WORKSHOP – Design de Personagem 3D
Do Desenho à Modelagem (10 Horas)
INTRODUÇÃO AO CURSO
Objetivo : Este curso intensivo apresenta o processo completo de criação de personagens 3D, desde o desenho inicial até a modelagem detalhada. O objetivo é proporcionar uma introdução prática e eficiente para criar personagens realistas ou estilizados, otimizados para jogos, animação ou visualização.
Pré-requisitos : Noções básicas de desenho e navegação em softwares 3D (como Maya , Blender ou ZBrush e um editor de imagens instalados ).
Duração estimada : 10 horas (1 hora por módulo).
WORKSHOP – Design de Personagem 3D
Do Desenho à Modelagem (10 Horas)
Aprimore suas habilidades artísticas com nossos workshops focados na Criação de personagens 3D
INTRODUÇÃO AO CURSO
Objetivo : Este curso intensivo apresenta o processo completo de criação de personagens 3D, desde o desenho inicial até a modelagem detalhada. O objetivo é proporcionar uma introdução prática e eficiente para criar personagens realistas ou estilizados, otimizados para jogos, animação ou visualização.
Pré-requisitos : Noções básicas de desenho e navegação em softwares 3D (como Maya , Blender ou ZBrush ).
Duração estimada : 10 horas (1 hora por módulo).
Materiais necessários :
- Computador com Maya , Blender, ZBrush e um editor de imagens instalados.
 - Tablet gráfico (opcional, mas recomendado).
 - Papel e lápis (ou tablet digital) para esboços iniciais.
 - Referências visuais (ex.: fotos, anatomia humana, estilos de arte).
 
Teoria (15 minutos)
- O que é design de personagem?
 - Processo criativo para desenvolver personagens únicos e memoráveis.
 - Elementos importantes: silhueta, proporção, estilo, personalidade.
 - Tipos de personagens :
 - Realista, cartoon, estilizado, fantástico.
 
Prática (45 minutos)
- Criar esboços rápidos de silhuetas :
 - Explorar diferentes formas e estilos de personagens.
 - Focar na clareza da silhueta para transmitir personalidade.
 - Desafio :
 - Criar três silhuetas distintas de personagens (ex.: humanoide, animal, criatura fantástica).
 
Teoria (15 minutos)
- Importância da anatomia no design de personagem :
 - Proporções do corpo humano: cabeça, torso, membros.
 - Principais formas do corpo: cilindros, esferas, cubos.
 - Estilo vs. realismo :
 - Como exagerar ou simplificar características anatômicas.
 
Prática (45 minutos)
- Desenhar um busto humano simplificado :
 - Dividir o corpo em unidades (ex.: altura da cabeça = 1/8 do corpo).
 - Adicionar volumes básicos :
 - Representar músculos e articulações.
 - Desafio :
 - Desenhar um personagem completo, focando nas proporções gerais e estilo.
 
Teoria (15 minutos)
- Definindo o estilo visual :
 - Como escolher um estilo que combine com a narrativa do personagem.
 - Referências e inspirações.
 - Teoria das cores :
 - Harmonia de cores, temperatura, paleta de cores.
 
Prática (45 minutos)
- Escolher uma paleta de cores para o personagem :
 - Usar referências visuais para definir o tom emocional.
 - Aplicar cores ao desenho :
 - Experimentar diferentes combinações.
 - Desafio :
 - Criar um personagem completo com uma paleta de cores específica.
 
Teoria (15 minutos)
- Como transformar um desenho 2D em um modelo 3D :
 - Analisar o desenho para identificar formas básicas.
 - Planejar a topologia e os elementos principais.
 
Prática (45 minutos)
- Blocar o personagem usando primitivas no Blender :
 - Criar formas básicas para representar o corpo.
 - Ajustar proporções :
 - Garantir que o modelo 3D corresponda ao desenho.
 - Desafio :
 - Blocar um personagem 3D com base em um desenho 2D.
 
Teoria (15 minutos)
- Importância do rosto no design de personagem :
 - Como expressões faciais transmitem emoção e personalidade.
 - Anatomia básica do rosto :
 - Estrutura óssea, músculos e proporções.
 
Prática (45 minutos)
- Modelar uma cabeça humana simplificada no ZBrush :
 - Começar com uma esfera e adicionar volumes básicos.
 - Refinar detalhes :
 - Adicionar olhos, nariz e boca.
 - Desafio :
 - Modelar ou esculpir uma cabeça humana completa.
 
Teoria (15 minutos)
- Proporções do corpo humano :
 - Dividir o corpo em unidades e ajustar volumes.
 - Fluxo de trabalho para modelagem corporal :
 - Começar com formas simples e refinar gradualmente.
 
Prática (45 minutos)
- Modelar um corpo humano simplificado no Maya :
 - Usar primitivas e ajustar proporções.
 - Adicionar membros :
 - Criar braços e pernas com topologia limpa.
 - Desafio :
 - Modelar ou esculpir um corpo humano completo.
 
Teoria (15 minutos)
- O que é hard surface modeling?
 - Técnicas específicas para criar objetos com superfícies duras (ex.: armaduras, armas).
 - Ferramentas úteis :
 - Boolean operations, bevels, edge loops.
 
Prática (45 minutos)
- Modelar uma peça de armadura no Blender :
 - Usar modificadores como Bevel e Array.
 - Refinar detalhes :
 - Adicionar parafusos, ranhuras e outros elementos.
 - Desafio :
 - Criar um conjunto de acessórios ou armadura para o personagem.
 
Teoria (15 minutos)
- Por que a retopologia é importante?
 - Para animação e jogos, malhas limpas são essenciais.
 - Técnicas de retopologia :
 - Quad Draw, Shrinkwrap, ZRemesher.
 
Prática (45 minutos)
- Retopologizar um modelo existente no ZBrush :
 - Usar ZRemesher para otimizar a malha.
 - Exportar para Blender ou Maya :
 - Refinar a topologia e testar em Unity ou Unreal Engine.
 - Desafio :
 - Retopologizar um modelo orgânico ou mecânico para uso em animação ou jogos.
 
Teoria (15 minutos)
- Importância do mapeamento UV para texturização :
 - Como preparar sua escultura para pintura.
 - Técnicas de pintura :
 - Texture Paint no Blender, Polypaint no ZBrush.
 
Prática (45 minutos)
- Criar UVs manuais e pintar no Texture Paint no Blender :
 - Usar imagens de referência para texturização.
 - Pintar diretamente na escultura no ZBrush :
 - Usar Polypaint para adicionar cores e detalhes.
 - Desafio :
 - Texturizar um personagem completo, adicionando cores e detalhes.
 
Teoria (15 minutos)
- Como a iluminação afeta a apresentação do personagem :
 - Configurações básicas de renderização.
 - Tipos de luz: direta, difusa, ambiente.
 
Prática (45 minutos)
- Configurar câmeras e luzes no Blender (Eevee/Cycles) :
 - Renderizar o personagem com fundo personalizado.
 - Renderizar o personagem usando BPR no ZBrush :
 - Configurar câmeras e luzes para criar renders impressionantes.
 - Desafio Final :
 - Renderizar uma imagem final impressionante e compartilhar no portfólio.
 
O Futuro é Seu para Criar
Parabéns por completar este curso intensivo de Design de Personagem 3D ! Você deu um passo importante no seu desenvolvimento como artista digital ao dominar as etapas essenciais do processo criativo, desde o desenho inicial até a modelagem detalhada e renderização final.
O Que Você Aprendeu
Ao longo dessas 10 horas, você:
- Explorou os fundamentos do design de personagem, incluindo silhueta, proporção e estilo.
 - Aprendeu a criar esboços impactantes e transformá-los em modelos 3D impressionantes.
 - Desenvolveu habilidades práticas em softwares poderosos como Maya , Blender e ZBrush .
 - Dominou técnicas avançadas de modelagem orgânica, hard surface, texturização e iluminação.
 - Finalizou seu primeiro projeto completo, do conceito à renderização final.
 
Por Que Isso Importa?
Cada personagem que você cria tem o potencial de contar uma história única. Seja para jogos, filmes, animações ou projetos pessoais, suas criações podem inspirar, emocionar e encantar pessoas ao redor do mundo. Lembre-se: grandes artistas não são feitos apenas pelo talento, mas pela dedicação e prática contínua.
O Que Fazer Agora?
Agora que você tem uma base sólida, o próximo passo é praticar, praticar e praticar ainda mais ! Aqui estão algumas sugestões para continuar sua jornada:
- Expanda Seu Portfólio : Use o que aprendeu para criar novos personagens com diferentes estilos e personalidades. Mostre ao mundo sua criatividade!
 - Explore Novas Técnicas : Experimente ferramentas avançadas, como rigging (para animação) ou shaders realistas, para levar seus personagens ao próximo nível.
 - Participe de Comunidades : Junte-se a fóruns, grupos online ou redes sociais dedicadas a arte digital. Compartilhar seu trabalho e receber feedback é uma ótima maneira de crescer.
 - Desafie-se : Defina metas ambiciosas, como criar um personagem para um jogo indie ou participar de concursos de arte digital.
 
Lembre-se Disso
Você já provou que tem o que é preciso para criar algo incrível. Cada erro é uma oportunidade de aprendizado, e cada pequena vitória é um passo rumo ao domínio da arte digital. Não tenha medo de experimentar, inovar e sair da sua zona de conforto. O mundo precisa de artistas como você — pessoas que transformam ideias em realidade.
Então, pegue suas ferramentas, abra seu software favorito e comece a criar. Seu próximo grande personagem pode estar a apenas alguns cliques de distância!
Estamos ansiosos para ver o que você vai criar. Boa sorte, e nunca pare de sonhar e desenhar!
Valor único
eterno
Transforme suas ideias em realidade!
- Acesso vitalício
 - Download de recursos
 - Acesso 24hs
 - Acesso ao grupo do Discord
 - MENTORIA coletiva 1 vez por semana
 - Ciclos de 12 semanas
 - Certificado Digital
 
VALOR: R$195,00



