WORKSHOP DE ANIMAÇÃO
Os 12 Princípios da Animação no Maya e Blender
INTRODUÇÃO AO CURSO
- Objetivo: Este curso apresenta os fundamentos dos 12 princípios da animação, desenvolvidos para ajudar quem esta querendo fazer sua primeira animação, tudo com exercicioas praticos usando Maya e Blender. O objetivo é proporcionar uma base sólida para criar animações expressivas, fluidas e envolventes.
- Pré-requisitos: Noções básicas de navegação no Maya e Blender.
- Duração: 12 semanas (1 princípio por semana).
EM PRODUÇÃO
WORKSHOP DE ANIMAÇÃO
Os 12 Princípios da Animação no Maya e Blender
INTRODUÇÃO AO CURSO
- Objetivo: Este curso apresenta os fundamentos dos 12 princípios da animação, desenvolvidos para ajudar quem esta querendo fazer sua primeira animação, tudo com exercicioas praticos usando Maya e Blender. O objetivo é proporcionar uma base sólida para criar animações expressivas, fluidas e envolventes.
- Pré-requisitos: Noções básicas de navegação no Maya e Blender.
- Duração: 12 semanas (1 princípio por semana).
TEORIA
O que é squash and stretch?
- Este princípio dá vida aos objetos, transmitindo peso, flexibilidade e personalidade.
- Exemplos clássicos: bola saltitante, personagens caricaturados.
- Importância: Sem squash and stretch, os objetos parecem rígidos e sem vida.
- Exagerar o alongamento ou compressão pode tornar a animação mais dinâmica.
PRÁTICA NO MAYA
- Criar uma bola saltitante: Usar keyframes para controlar a deformação.
- Ajustar o squash (compressão) quando a bola toca o chão e o stretch (alongamento) durante o salto.
- Refinar o movimento: Adicionar nuances, como pequenas vibrações após o impacto.
PRÁTICA NO BLENDER
- Repetir o exercício da bola saltitante: Explorar o uso de shape keys para deformação.
- Testar diferentes intensidades de squash and stretch.
DESAFIO
- Animar um objeto simples (como uma fruta) caindo e esmagando-se levemente no chão. Focar em transmitir peso e flexibilidade.
TEORIA
O que é antecipação?
- Preparar o público para uma ação principal.
- Exemplos: jogador de futebol se preparando para chutar, personagem pulando.
- Importância: A antecipação cria expectativa e torna a ação mais natural.
PRÁTICA NO MAYA
- Criar uma animação de um personagem se preparando para pular: Usar poses extremas para enfatizar a antecipação.
- Exemplo: agachar antes de saltar.
- Ajustar timing: Garantir que a antecipação seja breve, mas perceptível.
PRÁTICA NO BLENDER
- Animar um objeto sendo arremessado (como uma pedra) : Focar no movimento de recuo antes do lançamento.
- Experimentar diferentes ângulos e intensidades.
DESAFIO
- Criar uma cena onde um personagem joga uma bola, destacando a antecipação. Exemplo: girar o braço antes do arremesso.
TEORIA
O que é staging?
- Direcionar a atenção do espectador para a ação principal.
- Elementos importantes: composição, iluminação, ângulo de câmera.
- Importância: Uma boa encenação garante que a mensagem seja clara e envolvente.
PRÁTICA NO MAYA
- Configurar uma cena simples com foco na ação principal :
- Exemplo: um personagem abrindo uma porta.
- Ajustar a câmera para melhorar a narrativa visual.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma composição com múltiplos elementos, destacando um objeto específico: Usar iluminação e cor para guiar o olhar.
- Exemplo: um personagem segurando uma lanterna em um ambiente escuro.
DESAFIO
- Criar uma cena onde um personagem realiza uma ação específica (ex.: abrir uma porta), garantindo que o público entenda a intenção.
TEORIA
- Straight Ahead: Animação sequencial, frame a frame.
Ideal para movimentos fluidos e imprevisíveis. - Pose to Pose: Baseado em poses-chave, refinadas posteriormente.
Ideal para ações planejadas e precisas.
PRÁTICA NO MAYA
- Animar um personagem caminhando usando o método pose to pose: Definir poses-chave (ex.: passo direito, passo esquerdo).
- Refinar a animação com straight ahead para adicionar detalhes.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma animação de um objeto girando usando straight ahead: Refazer a mesma animação com pose to pose e comparar os resultados.
DESAFIO
- Animar uma ação complexa (ex.: personagem acenando) usando ambos os métodos. Comparar as diferenças.
TEORIA
- Follow Through: Partes de um objeto continuam a se mover após a ação principal.
- Exemplos: cabelo, roupas, cauda de um animal.
- Overlapping Action: Diferentes partes do corpo se movem em tempos diferentes.
PRÁTICA NO MAYA
- Animar um personagem parando de correr, com cabelo e roupa continuando o movimento: Usar layers de animação para separar elementos.
- Adicionar detalhes: Exemplo: mangas balançando após o braço parar.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma animação de uma bandeira balançando ao vento: Usar physics simulation para auxiliar no follow through.
DESAFIO
- Animar um personagem acenando, com atenção ao movimento das mangas e cabelo.
TEORIA
O que é slow in and slow out?
- Objetos e personagens aceleram e desaceleram naturalmente.
- Importância de espaçar os keyframes corretamente.
PRÁTICA NO MAYA
- Animar uma bola rolando até parar, ajustando a curva de velocidade: Usar o Graph Editor para refinar o movimento.
PRÁTICA NO BLENDER
- Repetir o exercício da bola rolando, usando o Dope Sheet e o Graph Editor: Experimentar diferentes tipos de interpolação.
DESAFIO
- Criar uma animação de um pêndulo, enfatizando a suavização no início e fim do movimento.
TEORIA
O que são arcos?
- Movimentos naturais seguem trajetórias curvas.
- Exemplos: braços, pernas, objetos lançados.
PRÁTICA NO MAYA
- Animar um personagem jogando uma bola, garantindo que o braço siga um arco suave: Usar motion paths para visualizar os arcos.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma animação de um pássaro voando, com as asas seguindo arcos: Usar grease pencil para traçar os arcos.
DESAFIO
- Animar um personagem acenando, garantindo que o movimento do braço siga um arco natural.
TEORIA
O que é secondary action?
- Ações secundárias complementam a ação principal sem distrair.
- Exemplos: personagem assobiando enquanto caminha, cabelo balançando.
PRÁTICA NO MAYA
- Adicionar uma ação secundária a uma animação existente.
- Exemplo: personagem mexendo os dedos enquanto espera.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma cena onde um personagem anda e ajusta o chapéu: Focar na integração entre as ações.
DESAFIO
- Animar um personagem realizando uma ação principal com pelo menos duas ações secundárias.
TEORIA
O que é timing?
- Como o timing afeta o peso e a personalidade de um personagem.
- Exemplos: personagem pesado vs. leve, rápido vs. lento.
PRÁTICA NO MAYA
- Animar dois personagens caminhando com tempos diferentes (pesado e leve): Ajustar o timing para transmitir peso.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma animação de uma bola caindo com diferentes timings: Experimentar variações para transmitir emoções distintas.
DESAFIO
- Animar um personagem realizando a mesma ação com diferentes tempos para transmitir emoções distintas.
- Testar diferentes intensidades de squash and stretch.
DESAFIO
- Animar um objeto simples (como uma fruta) caindo e esmagando-se levemente no chão. Focar em transmitir peso e flexibilidade.
TEORIA
O que é exaggeration?
- Exagerar características para tornar a animação mais expressiva e divertida.
- Exemplos: expressões faciais exageradas, movimentos amplificados.
PRÁTICA NO MAYA
- Animar um personagem reagindo a algo surpreendente com exagero: Exemplo: personagem pulando de susto.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma animação de um objeto sendo esmagado com deformação exagerada: Focar em criar humor ou impacto visual.
DESAFIO
- Animar uma cena cômica usando exagero.
TEORIA
O que é solid drawing?
- Importância de volumes e proporções consistentes.
- Exemplos: anatomia, perspectiva.
PRÁTICA NO MAYA
- Modelar e animar um personagem simples mantendo proporções consistentes: Focar em preservar o volume durante a animação.
PRÁTICA NO BLENDER
- Criar uma animação de um objeto rotacionando, garantindo que o volume seja preservado: Usar referências visuais para manter consistência.
DESAFIO
- Animar um personagem realizando uma ação mantendo sua forma tridimensional.
- SQUASH AND STRETCH.
DESAFIO
- Animar um objeto simples (como uma fruta) caindo e esmagando-se levemente no chão. Focar em transmitir peso e flexibilidade
TEORIA
O que é appeal?
- Criar animações visualmente atraentes e envolventes.
- Exemplos: design de personagens, composição de cena.
PRÁTICA NO MAYA
- Criar uma cena final com todos os princípios aplicados: Exemplo: personagem interagindo com o ambiente.
PRÁTICA NO BLENDER
- Renderizar uma animação final com iluminação e texturas: Focar em criar uma cena visualmente impressionante.
DESAFIO FINAL
- Criar uma animação curta (10-15 segundos) que demonstre todos os 12 princípios.
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